Analitikas prognozuoja „Epic Games Store“ žlugimą, „Epic“ su tuo nesutinka
„Epic Games“ jau seniai siekia, kad „Epic Games Store“ taptų alternatyva „Steam“, todėl nuo 2018 m. siūlo savo garsiuosius nemokamus savaitinius žaidimus. Visai neseniai „Epic“ pažadėjo iš esmės pertvarkyti „Game Store“, siekdama pritraukti daugiau žaidimų leidėjų ir žaidėjų naujomis funkcijomis, patobulinta naudotojo sąsaja, geresne žaidimų paieška ir net „Linux“ palaikymu. Dabar, neseniai duotame interviu „PC Gamer“, „Newzoo“ analitikas Emmanuel Rosier teigia, kad „Epic“ gali būti per vėlu ir sutelkta per mažai pastangų, kad pertvarkymu atgautų pakankamą rinkos dalį.
Analitikas pritaria ankstesnėms ataskaitoms, kuriose teigiama, kad žaidėjai į „Epic“ eidavo tik dėl nemokamų žaidimų, o tada apsisukdavo ir grįždavo į „Steam“, kai norėdavo įsigyti žaidimą, už kurį iš tikrųjų norėjo sumokėti. Šio argumento prielaida yra ta, kad „Steam“ yra „neišvengiamas“ – tai reiškia, kad jis yra pernelyg didelis, kad nauji žaidėjai galėtų jo išvengti, ir pernelyg įsitvirtinęs, kad ilgalaikiai bei atsitiktiniai žaidėjai galėtų jam nusisukti.
„Epic Games“ jau atsakė į analitiko komentarus, teigdama, kad „duomenys rodo visai kitą vaizdą“, ir pateikė skaičius: 400 mln. JAV dolerių trečiųjų šalių pardavimų ir 2,78 mlrd. bendrų valandų, praleistų žaidžiant „Epic Games Store“ 2025 m. Jis taip pat sako, kad įmonė tikisi, jog „Epic Games Store“ pertvarkymas dar labiau paskatins šį augimą.
Rosier taip pat teigia, kad „Epic Games“ pernelyg išsiskirsto, sutelkdama dėmesį tiek į kompiuterinius žaidimus, tiek į mobiliuosius žaidimus „iOS“ ir „Android“ platformose. Tokiai įmonei kaip „Epic“, kuri taip pat valdo ir kuria „Unreal Engine“ bei „Fortnite“, išsiplėtusi veiklos sritis gali sukelti painiavą ir dėmesio trūkumą, ypač kalbant apie „Epic Games Store“, kuri iš esmės meta iššūkį „Steam“ – vienam iš labiausiai paplitusių žaidimų rinkos dalyvių savo pačios teritorijoje. Taip pat galima teigti, kad „Steam“ privatus kapitalas suteikia jai daugiau lankstumo prisiimti riziką, palyginti su „Epic“, kuri, kaip viešai prekiaujama bendrovė, privalo atsiskaityti investuotojams.
Tuo pačiu metu analitikas mažiau pesimistiškai vertina „Epic Games“ kaip kūrėjo perspektyvas, teigdamas, kad „Epic“ „tikriausiai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kas iš tiesų svarbu… o tai, mano nuomone, yra „Fortnite“. Matyti, kad šiuo metu jie daug dėmesio skiria „Fortnite“. Jie daro viską, ką gali, ir manau, kad tai duoda geresnių rezultatų, jei palygintume dabartinę „Fortnite“ padėtį su ta, kuri buvo prieš šešis mėnesius ar prieš metus.“ Tačiau tuo pačiu metu atrodo, kad „Fortnite“ patiria tam tikrą nuosmukį – „Epic“ neseniai atleido 1 000 darbuotojų dėl to, ką ji pavadino „2025 m. prasidėjusiu „Fortnite“ žaidėjų aktyvumo nuosmukiu“.



Naujausi komentarai