Nutekėjęs DLSS 5 veikia su RTX 30 serija, bet FPS krenta iki dugno

Patekęs į viešumą „NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering“ (DLSS 5) įgyvendinimas dabar veikia su „GeForce RTX 30“ serijos GPU. Tai įvyko netrukus po to, kai modderiai patobulino „Blackwell“ skirtą biblioteką, kad ji veiktų RTX 40 serijos plokštėse. Tuo tarpu keli naudotojai pranešė, kad „Ampere“ įgyvendinimo našumas siekia vieno skaitmens reikšmę.

Stebint pažangą „RenoDX Discord“ kanale, vienas iš naudotojų pranešė, kad „Kingdom Come: Deliverance II“ žaidime atliktas mobilios RTX 3070 testas sėkmingai aktyvavo „DLSS Neural Rendering“, naudojant eksperimentinę „SM86 async FP16“ versiją. Prieš įjungiant „Neural Rendering“, žaidimas veikė maždaug 60 FPS greičiu. Įjungus šią funkciją, renderinimo vėlavimas padidėjo nuo maždaug 29 ms iki 3 326 ms, o atskiras „Neural Rendering“ testas užtruko apie 1,2 sekundės vienam įvertinimui. „Fluorek“ atliktas testas žaidime „Deep Rock Galactic“ rodo, kad FPS smarkiai nukrito nuo maždaug 130 iki vos 4 FPS.

Kiti „Ampere“ serijos naudotojai pastebi panašius rezultatus. RTX 3050 ir RTX 3060 Ti naudotojai pranešė apie maždaug 1 FPS žaidimuose „Control“, „FiveM“ ir „Kingdom Come: Deliverance II“. Kitam naudotojui pavyko padidinti našumą nuo 1 iki 6 FPS, o RTX 3080 Ti testas žaidime „Satisfactory“ po papildomų konfigūracijos pakeitimų, kaip pranešama, pasiekė 30 FPS. Galima drąsiai teigti, kad dabartinis „Neural Rendering“ įgyvendinimas tiesiog neveikia su „Ampere“ vaizdo plokštėmis.

Nėra aišku, kada DLSS 5 bus oficialiai pristatytas, tačiau, atsižvelgiant į naujausius apžvalgininkų komentarus, jau galioja informacijos neatskleidimo susitarimas, todėl galbūt labai greitai pamatysime oficialų pristatymą kartu su patvirtinimu apie GPU palaikymą.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.