Galime sulaukti „StarCraft 3“, bet jį kurs ne „Blizzard“
Nors atrodo, kad „StarCraft“ jau kelerius metus yra atidėtas į antrą planą „Blizzard“ kompanijoje, naujausi pranešimai ir įvykiai leidžia manyti, kad ji galbūt planuoja atgaivinti savo kultinę RTS franšizę. Tačiau šiuose planuose greičiausiai dalyvaus išorės kūrėjas – „Nexon“ – ir kol kas neaišku, ar Pietų Korėjos kompanija ketina išleisti „StarCraft 3“.
Žaidimų pramonės šaltinis neseniai informavo Pietų Korėjos leidinį „Chosun Daily“, kad „Blizzard“ yra tiesiog prieš užbaigdama gandais apipintą sandorį su „Nexon“ dėl naujų „StarCraft“ žaidimų kūrimo. Sandoris taip pat gali apimti teises išleisti „Overwatch“ žaidimą mobiliesiems įrenginiams.
„StarCraft“ ir „Overwatch“ dar nepasirodė „Nexon“ Pietų Korėjos ar pasaulinėse svetainėse, tačiau gandai apie susitarimą pirmą kartą pasklido praėjusiais metais, kai buvo pranešta, kad „Nexon“ pranoko kitus Azijos žaidimų leidėjus, pavyzdžiui, „Krafton“. „Blizzard“ perduotų teises išleisti naują „Overwatch“ žaidimą, greičiausiai mobilųjį MOBA žaidimą, taip pat teises kurti nenurodytą „StarCraft“ tęsinį.
Tačiau naujojo žaidimo žanras vis dar lieka neaiškus. „Nexon“ galėtų sukurti pirmojo asmens šaudyklę, iš esmės atgaivindama atšauktą „StarCraft: Ghost“, arba galėtų kurti tiesioginį „StarCraft II“ tęsinį. Šio žaidimo išleidimas 2010 m. užbaigė tuomet istoriškai ilgą laukimą po to, kai 1998 m. originalus žaidimas revoliucionizavo realaus laiko strategijos žanrą, o beveik tiek pat laiko praėjo nuo „StarCraft II“ paskutinės kampanijos „Legacy of the Void“, išleistos 2017 m.
„Blizzard“ 2020 m. pervedė šį RTS į priežiūros režimą, tačiau 2026 m. birželį išleido didelį atnaujinimą, kuris žymiai subalansavo žaidimą. Po beveik šešerių metų ramybės kai kurie patyrę žaidėjai naująjį atnaujinimą apibūdino kaip iš esmės naują žaidimą, o tai sukėlė spėliones, kad „Blizzard“ siekia atgaivinti šią franšizę.
Nors „StarCraft“ yra amerikietiška franšizė, turinti pasaulinį patrauklumą, nebūtų keista, jei jos vairą perimtų Pietų Korėjoje įsikūrusi „Nexon“, nes ši franšizė šioje šalyje buvo ypač populiari ir turėjo didelį poveikį. Manoma, kad „StarCraft“ smarkiai paveikė Pietų Korėjos e. sporto scenos plėtrą ir netgi šalies interneto infrastruktūros diegimą. Praėjus 16 metų nuo pirminio išleidimo, „StarCraft II“ vis dar yra tarp 10 populiariausių žaidimų Pietų Korėjos interneto kavinėse.



Naujausi komentarai