Vėl sugrįžta SLI? DLSS 5 apdorojimui panaudota antra RTX 5060 Ti
Jei jūs gyvenote tuo metu, kurį daugelis laiko kompiuterinių žaidimų aukso amžiumi – kai dar buvo įmanoma naudoti SLI technologiją, o dar anksčiau – kai žaidėjai į savo kompiuterius įdėdavo specialias „PhysX“ plokštes, – tuomet jums tikrai įdomus bus naujausias triukas, kurį „YouTube“ kanale pademonstravo modderis Marcelo Guibout. Guibout pademonstravo žaidimų sistemą, kurioje dvi „NVIDIA RTX 5060 Ti 16 GB“ vaizdo plokštės dirba kartu, pasidalydamos įprasto žaidimo atvaizdavimo ir „Neural Rendering“ apkrovas.
Panašiai kaip ir „PhysX“ plokščių pavyzdžio atveju, idėja yra paskirstyti apkrovą tarp dviejų GPU, o tai teoriškai leidžia pagerinti pagrindinį atvaizdavimą atliekančio GPU našumą, nes jis galės panaudoti išteklius rasteriniam arba spindulių sekimo atvaizdavimui, kurie kitu atveju galbūt būtų skirti DLSS 5 neuroniniam atvaizdavimui. Įjungus „Neural Coprocessor“ naudojant kelių GPU apdorojimo konfigūraciją, kadrų dažnis pagerėjo nuo 59 % iki 125 %, palyginti su DLSS 5 veikimu naudojant vieną vaizdo plokštę – tačiau našumas vis tiek buvo mažesnis nei išjungus DLSS 5.
Modderis naudojo „Neural Coprocessor“ (arba „MGPU Bridge“), viešai prieinamą „ReShade“ papildinį, kad išbandytų DLSS 5 žaidimuose „Cyberpunk 2077“ ir „The Blood of Dawnwalker“; rezultatus galima pamatyti žemiau įterptuose „YouTube“ vaizdo įrašuose. Šis papildinys iš esmės naudoja „PCIe“ ryšį, kad perduotų visiškai atvaizduotą kadrą iš pagrindinio GPU į specialų „Neural Rendering“ GPU, kuris po DLSS “ apdorojimo išsiunčia gautą kadrą į monitorių. Jį taip pat galima reguliuoti toje pačioje „ReShade“ valdymo panelėje, kurią naudoja „DLSS 5 Swapper“, siekiant patobulinti našumą ir kokybę.



Naujausi komentarai