Moderiai pertvarkė DLSS 5 apdorojimo seką, kad stipriai padidintų našumą
Modderiai surado būdą, kaip sumažinti didžiulį NVIDIA „DLSS 5 Neural Rendering“ našumo nuostolį. Šis sprendimas apima DLSS 5 atvaizdavimo tvarkos pakeitimą taip, kad neuroninis atvaizdavimas būtų vykdomas prieš vaizdo išdidinimą su DLSS. Modifikacija, pavadinta „Neural Upstream“ ir sukurta matiasLombo, dabar veikia per „DLSS5-Autopilot“ – bendruomenės įrankį, panašų į „DLSS 5 Swapper“, kuris paleidžia neuroninį atvaizdavimą žaidimuose, kurių „NVIDIA“ niekada oficialiai nepalaikė. Vienas „Reddit“ naudotojas išbandė šį sprendimą su RTX 4080 plokšte žaidime „Assassin’s Creed Shadows“ 4K raiška, įjungus „DLSS Performance“ režimą. Pranešama, kad perėjus nuo standartinio „NVIDIA“ apdorojimo proceso prie „Neural Upstream“, kadrų dažnis padidėjo nuo 31 FPS iki maždaug 50 FPS, palyginti su 63 FPS, kai efektas buvo visiškai išjungtas.
Pagrindinė gudrybė slypi tame, kur „NVIDIA“ įdėjo neuroninį atvaizdavimą į apdorojimo procesą. Paprastai jis vykdomas paskutinis – ant visiškai padidintos raiškos 4K kadro, todėl didesnėse raiškose išteklių sąnaudos smarkiai išauga. Tai problema, su kuria modderiai susidūrė jau tada, kai pirmą kartą įdiegė „Neural Rendering“ technologiją RTX 40 serijos plokštėse. „Neural Upstream“ šią technologiją taiko žemesnės skiriamosios gebos kadrui prieš „DLSS Super Resolution“ jį padidinant, panašiai kaip „Performance“ ir „Quality“ nustatymai jau veikia įprastiniam vaizdo padidinimui. Atrodo, kad „NVIDIA“ standartinėje programoje pirmenybę teikė vaizdo tikslumui, todėl kompromisas – dar didesnis vaizdo kokybės pablogėjimas, prisidedantis prie esamų DLSS 5 problemų.


Naujausi komentarai