„Microsoft“ patentas apibūdina reklamų rodymą žaidimuose priverstinių pauzių metu

„Microsoft“ pateikė patentinę paraišką dėl sistemos, kuri kompiuteriniuose ir konsoliniuose žaidimuose rodytų reklamą per pertraukas, kurias nustato pats žaidimas. Vietoj to, kad žaidimas būtų pertraukiamas pagal nustatytą tvarkaraštį, sistema, remdamasi žaidimo duomenimis, nustatytų natūralią pertrauką, pavyzdžiui, po kovos su bosu arba kol įkeliamas nauja lygis.

Paraiška rodo galimą reklama remiamą kompiuterinių ir konsolinių žaidimų modelį, kuris yra mažiau trikdantis nei paprastai mobiliuosiuose žaidimuose naudojami metodai. Paraiška, paskelbta kaip US 2026/0260258 A1 ir pavadinta „Kontekstą atpažįstantis interaktyvios programinės įrangos prieigos valdymas“, aprašo būdą, kaip remti nemokamus žaidimus neįterpiant reklamų atsitiktinėse sesijos vietose.

Pagal siūlomą sistemą žaidėjai iš pradžių galėtų žaisti be reklamų. Tai galėtų būti nustatytas laiko tarpas, pavyzdžiui, 30 minučių, arba laikas, susietas su žaidimo pažanga, pavyzdžiui, užbaigus visą lygį. Artėjant šio laikotarpio pabaigai, sistema lauktų, kol žaidimas pasieks tinkamą pauzės tašką. Patente pateikiami pavyzdžiai, įskaitant bosų kovos pabaigą, užduoties užbaigimą, vaizdo įrašo pabaigą ir įkėlimo ekraną.

Kai įvyktų vienas iš šių momentų, žaidimas nusiųstų pranešimą apie įvykį turinio valdymo sistemai. Tada sistema galėtų pristabdyti žaidėjo veiksmus, parodyti vaizdo įrašą arba statinę reklaminę medžiagą ir atnaujinti žaidimą po reklamos peržiūros. Peržiūrėjęs reklamą, žaidėjas gautų dar vieną nepertraukiamo žaidimo laikotarpį. Patente šis laikotarpis vadinamas „kreditu“, kuris atidėtų kitą žaidimo sustabdymą.

Pagrindinis elementas – žaidimo būsenos duomenų naudojimas. Vietoj to, kad remtųsi vien tik laikmačiu, siūloma sistema naudotų žaidimo variklio informaciją, kad nustatytų, kada reklamą galima rodyti, kad būtų mažesnė tikimybė pertraukti aktyvų žaidimą.

Tam reikėtų, kad žaidimas siųstų signalus apie tokius įvykius kaip lygio užbaigimas, kontroliniai taškai, meniu, perėjimai ir kiti momentai, kai žaidėjas aktyviai nevykdo svarbios užduoties. Reklamos platforma galėtų naudoti tuos signalus kartu su žaidėjo likusiu kreditu, kad nuspręstų, ar rodyti reklamuojamą turinį.

Paraiškoje nenurodytas konkretus „Microsoft“ žaidimas, „Xbox“ paslauga ar produkto planas. Be to, patentinės paraiškos pateikimas nereiškia, kad ši technologija bus komercializuota. Tačiau ji rodo vieną iš būdų, kuriuo „Microsoft“ svarsto galimybę suteikti prieigą prie interaktyvios programinės įrangos, remiantis reklama.

 

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.