„Sega“ buvo pasiruoši atšaukti „Sonic“ filmą prieš jo išleidimą
„Sonic the Hedgehog“ jau gerokai daugiau nei tris dešimtmečius yra „Sega“ veidas. 90-ųjų pradžioje „Sonic“ susirungė su „Mario“ dėl 16 bitų konsolių viršenybės – ir kai kurie sako, kad jis laimėjo tą dvikovą. Tačiau šiam kailiniam mėlynam ežiukui ne visada viskas klostėsi kaip iš pasakos. Iš tiesų, ne taip seniai „Sega“ beveik atsisakė savo ikoninio talismano.
Neseniai vykusio interviu „Tokyo Game Show“ metu „Sonic“ vadovas Takashi Iizuka prisiminė tiek gerus, tiek blogus laikus. „Sunkiausiais laikais aukštesni vadovai man sakė, kad turėtume nutraukti visą franšizę. Turėjau kovoti organizacijos viduje, kad franšizė išliktų kuo ilgiau.“
Svarbus lūžis kovoje už „Sonic“ išlikimą įvyko 2020 m., kai pasirodė pirmasis realaus veiksmo filmas. Jei prisimenate, pirmasis filmo anonsas sukėlė tikrą sumaištį internete. Žiūrovai stipriai kritikavo „Sonic“ įprasto dydžio akys, baltos kailinės rankos ir burna, pilna žmogiškų dantų. Laimei, filmo režisierius įsiklausė į kritiką ir prieš premjerą visiškai pertvarkė personažą.
Rizika pasiteisino. Filmas „Sonic the Hedgehog“ galiausiai surinko 320 mln. JAV dolerių pajamų ir nutiesė kelią daugybei tęsinio dalių. Dar svarbiau, kad jis įrodė „Sega“ kompanijai, jog „Sonic“ paklausa vis dar gyva ir stipri.
Ši istorija parodo, kokia nestabili gali būti pramogų industrija ir kaip vienas projektas gali nulemti franšizės sėkmę ar žlugimą bei pakeisti istorijos eigą. Iki šiol „Sonic“ franšizės žaidimai visame pasaulyje parduoti daugiau nei 1,5 mlrd. kopijų.



Naujausi komentarai