PS5 ir kitos kartos „Xbox“ konsolių lustai jau suprojektuoti
Pasak aparatinės įrangos informacijos nutekintojo KeplerL2, „PlayStation 6“ ir naujos kartos „Xbox“ konsoles varančių lustų projektavimas jau baigtas. „NeoGAF“ diskusijoje KeplerL2 taip pat pasidalijo GPU skaičiavimo galios įvertinimais: 40 TFLOPS PS6 ir 56 TFLOPS „Xbox Helix“.
Paklaustas, ar abiejų mikroschemų projektavimas jau baigtas, Kepler patvirtino, kad taip. „Tape-out“ reiškia, kad mikroschemos projektas yra galutinai užbaigtas ir paruoštas perdavimui gamybai. Šiame etape paprastai nesitikima didelių specifikacijų pokyčių, nebent testavimo metu būtų aptiktos problemos, dėl kurių reikėtų toliau tobulinti mikroschemą. Net ir tokiu atveju šie patobulinimai paprastai skirti aparatinės įrangos klaidoms ištaisyti, o ne bendroms specifikacijoms keisti.
Remiantis šiais dviem įvertinimais, „Xbox Helix“ lenkia PS6 teoriniu GPU skaičiavimo pajėgumu, darant prielaidą, kad abu naudoja tą patį skaičiavimo metodą. Reikia atkreipti dėmesį į tai, kad TFLOPS matuoja grynąjį skaičiavimo našumą, taigi tai nereiškia, kad „Xbox“ žaidimuose bus 40 % greitesnis.
Faktinis našumas priklauso nuo daugelio veiksnių, įskaitant tai, kaip kūrėjai naudoja turimą aparatinę įrangą. Pavyzdžiui, vaizdo kokybės gerinimas gali būti atliekamas NPU, jei tai palaiko aparatinė ir programinė įranga. Spindulių sekimas, kelio sekimas ir AI funkcijos taip pat turi skirtingus aparatinės įrangos reikalavimus, o TFLOPS neatsižvelgia į tai, kiek spindulių greitintuvų turi lustas.




Naujausi komentarai