„CD Project Red“ paaiškino dėl ko su „The Witcher 4“ naudos UE5 variklį
„CD Projekt Red“ bendras generalinis direktorius Michał Nowakowski paaiškino, kodėl studija perėjo nuo savo vidinio „REDengine“ variklio prie „Unreal Engine 5“ kuriant žaidimą „The Witcher 4“, ir teigia, kad chaotiškas „Cyberpunk 2077“ išleidimas nebuvo lemiamas veiksnys. Kalbėdamas podkaste „Deconstructor of Fun“, jis pavadino prielaidą, kad „REDengine“ sukėlė „Cyberpunk“ problemas, klaidinga. Jis atskleidė, kad sprendimas pereiti buvo priimtas po to, kai buvo peržiūrėta „Epic“ technologijų demonstracija „The Matrix Awakens“. Štai ką jis pasakė:
„Ne „Cyberpunk“ išleidimas įtikino mus atsisakyti „REDengine“ ir ateities projektuose visiškai pereiti prie „Unreal Engine 5“. Tai labiau įvyko tada, kai pirmieji susipažinome su „Epic“ sukurta „Matrix“ demonstracija. Tada paklausėme savęs: „Ar UE5 yra pasirengęs išleisti tokį žaidimą, kokį kuriame mes?“ Ir būtent tada susėdome prie derybų stalo su „Epic“ komanda. Būtent tada sudarėme strateginę partnerystę.“
Nowakowski taip pat tikisi, kad dabar, kai studija nebekuria technologijos nuo nulio, ji galės pasakoti daugiau istorijų ir išleisti daugiau žaidimų, be to, jis anksčiau yra sakęs, kad nauji žaidimai turėtų pasirodyti per trumpesnį laiką. Jis taip pat mano, kad CDPR yra vienintelė komanda, be „Epic“, dirbanti su variklio „juodąja dėže“, todėl gali pritaikyti UE5 pagal savo poreikius. „The Witcher 4“ planuojama išleisti 2028 m. Nowakowski anksčiau taip pat paaiškino, kad „The Witcher 4“ nebus tipiškas „Unreal Engine 5“ žaidimas. Žinoma, kol žaidimas nebus išleistas, nežinosime, kaip veiks UE5, tačiau studija, atrodo, supranta, kokie iššūkiai jų laukia.


Naujausi komentarai