„Microsoft“ pristato didelį „DirectX RayTracing“ atnaujinimą, didesni FPS ir 90 % mažesnis atminties naudojimas
„Microsoft“ paskelbė apie tai, ką ji apibūdina kaip didžiausią „DirectX RayTracing“ (DXR) atnaujinimą nuo jo pristatymo 2018 m. Naujojoje „DirectX 12 Agility SDK 1.722“ peržiūros versijoje pristatomos „Clustered Geometry“, „Partitioned Top-Level Acceleration Structures“ (PTLAS) ir GPU valdomos pagreitinimo struktūrų versijos. Šios funkcijos sukurtos siekiant sumažinti spindulių sekimo apdorojimo ir atminties sąnaudas žaidimuose su detalizuotomis aplinkomis ir animuotais objektais.
„Clustered Geometry“ funkcija sudėtingus 3D modelius suskirsto į mažesnes grupes, sudarytas iš ne daugiau kaip 256 trikampių ir 256 viršūnių. Vietoj to, kad kiekvieną kartą pasikeitus geometrijai reikėtų iš naujo kurti dideles pagreitinimo struktūras, kūrėjai gali pakartotinai naudoti esamus klasterius arba atkurti tik mažesnes dalis. „PTLAS“ taiko panašų metodą visoms scenoms, leidžiant GPU atnaujinti tik tas sritis, kurios pasikeitė. Tai gali sumažinti apkrovą atviro pasaulio žaidimuose su judančiais objektais, srautinės geometrijos atvaizdavimu ir sudėtingomis aplinkomis.
„Microsoft“ pademonstravo naująjį sprendimą naudodama „AMD Radeon RX 9070“. Paskelbtame pavyzdyje scena, kurioje buvo naudojamas tradicinis pagreitinimo struktūrų atstatymas, veikė vos 1,2 FPS greičiu. Perėjus prie „Clustered Geometry“, našumas padidėjo iki 79 FPS – tai maždaug 66 kartus greičiau. GPU pagreitinimo struktūros kūrimo laikas sutrumpėjo nuo 788 ms iki 3,11 ms, o bendras pagreitinimo struktūros atminties naudojimas sumažėjo nuo 7 519 MiB iki 774 MiB.
„Microsoft“ pažymi, kad našumas priklauso nuo scenos sudėtingumo, konfigūracijos ir GPU aparatinės įrangos. Naujasis metodas taip pat reikalauja daugiau laikinosios atminties kuriant pagreitinimo struktūras, nors ir sumažina užbaigtų struktūrų užimamą atmintį.
„Microsoft“ teigia, kad šioms funkcijoms nereikia naujos specializuotos spindulių sekimo aparatinės įrangos. „NVIDIA“ patvirtino palaikymą visose „GeForce RTX“ kartose, įskaitant RTX 20 serijos GPU. AMD šiuo metu palaiko „Radeon RX 9000“ vaizdo plokštes, o „Intel“ nurodo „Arc B-Series“ vaizdo plokštes ir integruotus GPU procesoriuose „Core Ultra 200V“ bei „Series 3“. „Qualcomm“ planuoja „Snapdragon X2“ palaikymą 2027 m. pirmąjį pusmetį.






Naujausi komentarai