Beveik visos NVIDIA DLSS technologijos dabar veikia su „Radeon“ vaizdo plokštėmis

Daniel Blanc projektas „DLSS-NR on AMD“ gerokai viršijo pradinę apimtį. Šis modifikatorius dar rugsėjo mėnesį pirmą kartą leido „NVIDIA“ DLSS 5 „Neural Rendering“ veikti „Radeon“ plokštėse, o vėliau per vieną dieną pavyko pasiekti 74 % našumo šuolį. Naujoji „Alpha 0.8.0“ versija, išleista spalio 17 d., dabar į AMD GPU perkelia beveik visą DLSS technologijų rinkinį. Tai apima „DLSS 4.5 Super Resolution“ (modeliai M ir L), „Ray Reconstruction“ (modelis F) ir „Frame Generation“ su iki 4 kartų didesniu kadrų generavimu (MFG) žaidimuose, kurie palaiko „DLSS FG“ įvestis. Taip pat įtrauktas „FSR 4.1.1“, todėl jis nebepriklauso nuo tvarkyklės, o nauja „NeuralHub“ modų tvarkyklė rūpinasi žaidimų aptikimu ir įdiegimu.

Pasak kūrėjo, tai yra visiškai nauja DLSS vykdymo aplinkos implementacija, kurioje naudojami specialiai sukurti HIP branduoliai, o ne vertimo sluoksnis, todėl naudotojai turi pateikti savo „NVIDIA“ DLL failus. RDNA 4 ir RDNA 3 plokštės gauna visą funkcijų rinkinį, o RDNA 2 palaikymas vis dar yra eksperimentinis ir apsiriboja „Neural Rendering“ funkcija. Kūrėjas teigia, kad „DLSS 5 Neural Rendering“ dabar veikia maždaug 90–100 FPS greičiu 1080p raiška su RX 9070 XT, o tikslas – pasiekti RTX 5070 Ti lygį. Tačiau pirmieji rezultatai su „Ray Reconstruction“ yra nevienareikšmiški. Vienas „Reddit“ naudotojas pranešė, kad žaidžiant „Cyberpunk 2077“ su „path tracing“ 1440p skiriamąja geba naudojant RX 9070 XT našumo praradimo nepastebėjo, o kiti pastebėjo našumo sumažėjimą iki 25 %. Šis modas veikia tik „DirectX 12“ žaidimuose, veikiančiuose „Windows 11“ sistemoje, be to, jį blokuoja sukčiavimo prevencijos programinė įranga, todėl patariama rinktis vieno žaidėjo žaidimus.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.