„Candy Crush“ 14 metų po išleidimo vis dar sugeneruoja beveik 1 mlrd. USD pajamų per metus

„Candy Crush“ yra viena iš sėkmingiausių ir ilgiausiai gyvuojančių mobiliųjų žaidimų serijų, kada nors sukurtų. 2012 m. Švedijos vaizdo žaidimų kūrėjo ir leidėjo „King“ išleistas originalus „Candy Crush Saga“ greitai pakilo populiarumo reitinguose tiek „Android“, tiek „iOS“ platformose. Praėjus beveik pusantro dešimtmečio nuo jo išleidimo, žaidimas vis dar gali pasigirti milijonais naudotojų ir generuoja milijardus dolerių pajamų.

Pranešama, kad 2025 finansiniais metais „Candy Crush Saga“ uždirbo 876,5 mln. JAV dolerių pajamų, kurių didžiąją dalį sudarė pirkimai programoje. Nors tai skamba įspūdingai, tai rodo nežymų nuosmukį, palyginti su ankstesniais šešeriais metais, kai žaidimas generavo daugiau nei 1 mlrd. JAV dolerių metinių pajamų.

„Candy Crush Saga“ veikia pagal „freemium“ modelį, tai reiškia, kad žaisti galima nemokamai, tačiau žaidėjai gali įsigyti papildomų gyvybių, pagreitintuvų ir specialių leidimų, kad jiems būtų lengviau įveikti daugiau nei 23 000 lygių.

Nors „King“ pastaraisiais metais neatskleidė išsamių pajamų ir pelno skaičių, ji pranešė, kad 2023 m. pajamos viršijo 20 mlrd. JAV dolerių. Tais pačiais metais bendrovė taip pat teigė, kad visų „Candy Crush“ serijos žaidimų, įskaitant originalų „Candy Crush Saga“ ir šios serijos žaidimus „Soda Saga“, „Jelly Saga“ bei „Friends Saga“, įdiegimų skaičius pasiekė 5 mlrd.

„Business of Apps“ programėlių analizės platformos duomenų redaktoriaus Davido Curry tyrimas rodo, kad originalus žaidimas šiuo metu turi apie 81,5 mln. aktyvių naudotojų per mėnesį, o 2025 m. jis buvo įdiegtas daugiau nei 190 mln. kartų „Android“ ir „iOS“ platformose.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.