DLSS 5 oficialus išleidimas rugsėjo 3 d.
„NVIDIA“ patvirtino, kad DLSS 5 technologija bus išleista rugsėjo 3 d. 21 val. Ramiojo vandenyno laiku. „NBA 2K27“ bus pirmasis žaidimas, kuriame ši funkcija bus oficialiai palaikoma; ji bus prieinama visuose „GeForce RTX 50“ serijos stacionarių kompiuterių ir nešiojamųjų kompiuterių grafikos procesoriuose. Šią technologiją taip pat palaikys „GeForce NOW“.
DLSS 5 pristato tai, ką „NVIDIA“ vadina „3D-Guided Neural Rendering“ (3D orientuotu neuroniniu atvaizdavimu). Skirtingai nuo „Super Resolution“ ar „Frame Generation“, ši DLSS dalis orientuota į apšvietimo ir medžiagų detalių keitimą atvaizduojamame paveikslėlyje. Modelis remiasi žaidimo atvaizduojamu kadru ir variklio duomenimis, įskaitant spalvas, judesio vektorius, apšvietimą ir paviršiaus informaciją.
Kai „NVIDIA“ kovo mėnesį demonstravo DLSS 5, ši technologija veikė naudojant dvi „GeForce RTX 5090“ vaizdo plokštes. Dabar „NVIDIA“ teigia, kad per šešis mėnesius, optimizavus apdorojimo grandinę ir pakeitus neuroninį modelį, našumas padidėjo 5 kartus. Bendrovė teigia, kad būtent tai leido DLSS 5 veikti viename GPU ir išplėsti palaikymą visai RTX 50 serijai, bet įjungus DLSS 5 našumas sumažėja 50–60 %. Rudenį planuojama atlikti daugiau modelio optimizacijų. Vis dėlto nėra nė žodžio apie senesnių GPU palaikymą, nors nutekėjęs modelis jau buvo pritaikytas RTX 40, RTX 30 ir net RTX 20 serijoms.
Modelis veikia pagal principą „vienas kadras įeina – vienas kadras išeina“ ir naudoja žaidimo variklio teikiamus judesio vektorius. „NVIDIA“ teigia, kad tai užtikrina deterministinį ir laiko atžvilgiu stabilų rezultatą. Kūrėjai taip pat gali pasirinkti skirtingus neuroninius modelius ir reguliuoti struktūros intensyvumą, tonų intensyvumą bei semantines kaukes, kad kontroliuotų, kaip stipriai DLSS 5 modifikuoja atskirus objektus ar scenos dalis. „NBA 2K27“ pateiks DLSS 5 kaip atskirą „DLSS Neural Rendering“ parinktį. Žaidėjams reikės naujos „NVIDIA“ „Game Ready“ tvarkyklės, kurios išleidimas numatytas rugsėjo 3 d. 21 val. PT. „Neural Rendering“ taip pat galima įjungti ir išjungti žaidimo metu bei peržiūrint pakartojimus, paspaudus klavišą F9.







Naujausi komentarai