RTX 5090 neužtenka vienos 12 V-2×6 maitinimo jungties kai naudojamas DLSS 5

Bendruomenės atlikti nutekėjusių DLSS 5 versijų testai rodo, kad ši technologija jau dabar gali pasiekti ribą net pačiame „NVIDIA“ flagmane. „Tom’s Hardware“ išbandė šį neuroninio atvaizdavimo modelį žaidimuose „Cyberpunk 2077“, „Hogwarts Legacy“ ir „Control“ naudodama „RTX 5090 Founders Edition“ bei „MSI RTX 5090 Lightning Z“. Keista, bet rezultatai rodo, kad potencialus ribojantis veiksnys yra ne skaičiavimo galia, o energijos tiekimas. Tyrime buvo naudojamas bendruomenės sukurtas „Optiscaler“ įterpimo metodas, pagrįstas nutekėjusiu DLSS 5 DLL, o ne oficialus „NVIDIA“ „Streamline“ būdas, nors rezultatai labai atitiko pačios „NVIDIA“ paskelbtą 8 ms per kadrą rodiklį.

„Founders Edition“, turinti tik vieną 12 V-2×6 jungtį, įjungus DLSS 5 sumažino kadrų dažnį 42–49 proc. ir tuo pačiu nuolat pasiekdavo 575 W galios ribą. „RTX 5090 MSI Lightning Z“, turinti dviejų jungčių konfigūraciją ir 1000 W ribą, patyrė mažesnį našumo sumažėjimą ir išlaikė geresnius 1 % minimalius FPS, nors ir suvartojo žymiai daugiau energijos. Žaidime „Hogwarts Legacy“ su įjungtu neuroniniu atvaizdavimu galia šoktelėjo nuo 480 W iki 720 W – tai yra nemažas 50 % padidėjimas. Tai reiškia, kad vienos jungties RTX 5090 plokštės, bent jau neoficialiai, akivaizdžiai neturi pakankamai galios tokiai reikalaujančiai funkcijai.

„Founders Edition“ modelis neturėjo skaičiavimo galios trūkumo, tačiau buvo ribojamas savo pačios galios ribos. Tai ypač pastebima, turint omenyje, kiek dėmesio šios kartos 12 V-2×6 jungtis jau sulaukė. DLSS 5 oficialiai pasirodys rugsėjo 3 d. kartu su žaidimu „NBA 2K27“, ir per kelias dienas turėtų paaiškėti, ar „NVIDIA“ pačios sukurta versija veikia geriau su „RTX 5090 Founders Edition“ vaizdo plokšte.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.