GTA VI istorija truks 80 valandų, 3 kartus didesnis žemėlapis nei „Red Dead Redemption 2“


Po trejų metų, anonsų ir atidėjimų, „Rockstar“ pagaliau parodė, kaip iš tikrųjų žaidžiamas „Grand Theft Auto VI“. Neįprastas 26 minučių trukmės „Extended Look“ premjera „Netflix“ įvyko likus kelioms valandoms iki jo pasirodymo „YouTube“.

Vaizdo įrašas buvo nufilmuotas naudojant standartinę „PlayStation 5“ konsolę ir atrodo neįtikėtinai detalus. Kartu su juo pasirodė ir žurnalistų bei kūrėjų, kurie praėjusį mėnesį lankėsi „Rockstar North“, apžvalgos

Mastas

„Rockstar North“ studijos vadovo pavaduotojas Robas Nelsonas per pristatymo renginį pateikė „YouTube“ kanalo „TGG“ kūrėjui keletą skaičių: žemėlapis yra maždaug dvigubai didesnis už GTA V ir tris kartus didesnis už „Red Dead Redemption 2“. Vien „Vice City“ yra maždaug dvigubai didesnis už Los Santos. „Rockstar“ žemėlapiai niekada nebuvo didžiausi žaidimų pasaulyje, tačiau paprastai jie buvo išsamiausi.

Nelsonas taip pat „The New York Times“ pasakojo, kad jo paties neseniai atliktas žaidimo peržaidimas truko apie 80 valandų, apimant pagrindinę siužeto liniją ir keletą papildomų užduočių, turinčių įtakos siužetui. Palyginimui, „Red Dead Redemption 2“ siužetas trunka maždaug 50–60 valandų. Jei tai pasitvirtins, GTA VI bus neabejotinai ilgiausias „Rockstar“ išleistas žaidimas.

Nusikaltimai dabar palieka dokumentinius pėdsakus

Svarbiausias pokytis yra tai, kad GTA VI nori, kad žaidėjas „mąstytų kaip nusikaltėlis“, o ne kaip griovimo rutulys. Ieškomų asmenų sistema buvo pertvarkyta remiantis informacija. Kad policija būtų įspėta, nusikaltimą turi pastebėti NPC arba jį užfiksuoti signalizacija, o atvykę pareigūnai gauna aprašymą: jūsų veidą, drabužius, transporto priemonę.

HUD rodo atskirus indikatorius, kurie iš šių detalių policijai iš tikrųjų yra žinomi. Tuščios ieškomumo žvaigždės reiškia, kad policija ieško, bet neturi aprašymo. Norint išvengti persekiojimo, reikia paneigti tuos aprašymus. Pakeitus šukuoseną, jūsų išvaizda tampa nepažįstama. Akiniai nuo saulės ar kita kepurė to nepadės – reikia visiškai persirengti, todėl bagažinėje laikomi atsarginiai drabužiai dabar yra funkcionalus elementas.

Jei per nusikaltimą dėvėsite kaukę ir ją nuimsite po to, policija niekada nesužinos, kaip atrodote, net jei yra vaizdo stebėjimo kameros. Atsikratyti atpažinto automobilio ir persėsti į kitą sumažina dėmesį. Jei policija žino, kad persekioja porą, Jason ir Lucia gali išsiskirstyti, kad atitrauktų dalį dėmesio.

Grįžta šešių žvaigždučių ieškomumo lygis, po to, kai GTA V jį apribojo iki penkių. Pasak pranešimų, pabėgti esant trijų ar daugiau žvaigždučių ieškomumui „Vice City“ yra ypač sudėtinga, nes gatvės siauros, o eismas tankus.

Kriminalinis profilis

„Rockstar“ pakeitė RDR 2 garbės matuoklį į „Kriminalinį profilį“, o skirtumas yra tarp profesionalaus ir neapdairaus elgesio. Nelson sako, kad tikslas yra, jog žaidėjas nesijaustų pernelyg galingas, kaip tai buvo ankstesnėse žaidimų dalyse. Sistema gali įvertinti, kaip elgiatės kaip nusikaltėlis, pavyzdžiui, apiplėšus parduotuvę, nenužudant nė vieno žmogaus ir sėkmingai pabėgus, jūsų „Kriminalinis profilis“ pakils, nes nusikaltimą įvykdėte profesionaliai, o pernelyg didelis smurtas jį sumažins.

Kiti Leonidos gyventojai yra ginkluoti, pavojingi ir kartais smurtauja be jokios provokacijos. Taip pat galite neutralizuoti priešus jų nežudydami – sužeisdami galūnę arba išmušdami ginklą iš rankų.

Automobilių vagystė dabar taip pat yra išplėtota sistema. Negalite tiesiog paspausti mygtuko. Transporto priemonės suskirstytos į saugumo lygius, o telefono programėlė „WAINK“ prieš vagystę nuskaito automobilį ir pateikia informaciją apie jo vertę, užrakinimo būseną, signalizaciją bei tai, ar jame įmontuotas sekimo įrenginys.

Senesnius automobilius galima atrakinti „slim jim“ įrankiu, o šiuolaikiniams prabangiems automobiliams reikia raktų klonavimo įrangos, kurią atrakinsite žengdami į priekį siužete, o tai reiškia, kad kai kurie automobiliai žaidimo pradžioje tiesiog nepasiekiami. Automobiliai su GPS sekimo įrenginiais praneša jūsų buvimo vietą policijai, nebent pabėgsite nuo signalo arba atsikratysite transporto priemonės.

Pardavimas vyksta per specializuotus supirkėjus, kaip „Red Dead 2“ stiliumi, o apgadinti automobiliai yra mažiau verti. Šįkart pinigai turi didesnę reikšmę: norint pažengti siužete, pirmiausia reikia surinkti tam tikras pinigų sumas.

Pasaulis

„Rockstar“ teigia, kad žaidime yra daugiau nei 600 000 NPC animacijų, palyginti su maždaug 55 000 GTA V ir 300 000 „Red Dead Redemption 2“. NPC yra kuriami individualiai, o ne generuojami procedūriškai, todėl kūno tipų įvairovė yra didesnė, o animacijos pritaikomos prie jų.

Telefonas dabar yra fizinis objektas pasaulyje, o ne HUD ekrano sluoksnis. „Snapmatic“ grįžta kaip „Instagram“ parodija, tačiau Jason ir Lucia negali skelbti įrašų (jie yra bėgliai, vengiantys palikti skaitmeninių pėdsakų), todėl jūs galite tik naršyti ir stebėti, o ne dalyvauti. Greitasis kelionės būdas valdomas per keleivių vežimo programėlę „Ryde Me“, kurioje galite laisvai bendrauti su kitais keleiviais.

Jason ir Lucia santykiai yra tikras kintamasis. Iš pradžių jie domisi vienas kitu, tačiau romanas išsivysto tik tada, jei jūs į jį investuojate – apsipirkinėdami, sportuodami, tyrinėdami aplinką ar kartu apiplėšdami įvairias vietas. „Rockstar“ teigia, kad stipresnis romanas nesuteikia jokių bonusų, o tai yra drąsesnis dizaino sprendimas, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Istorija baigiasi bet kuriuo atveju.

Kalbant apie automobilius, vaizdo įraše buvo rodomi kabrioletai, muscle cars, japonų tuningo automobiliai, tarsi iš filmo „Greiti ir įsiutę“, tikros lenktynės uždarame trasos rate su pilnu dalyvių skaičiumi ir motokroso lenktynės.

Klausimas dėl našumo

„Rockstar“ dar nepatvirtino kadrų dažnio tikslų ar našumo režimų. Turinio kūrėjas Davy Jones, dalyvavęs peržiūroje, teigia, kad bazinė PS5 versija šiuo metu veikia 30 kadrų per sekundę dažniu, o „Extended Look“ vaizdo įrašas, atrodo, tai patvirtina. Ar „PS5 Pro“ turės režimą su didesniu kadrų dažniu, kol kas nežinoma.

GTA VI pasirodys lapkričio 19 d. „PlayStation 5“ ir „Xbox Series“ konsolėse: bazinė žaidimo versija kainuos 80 JAV dolerių, o, matyt, populiaresnė „Ultimate Edition“ – 100 JAV dolerių. Kol kas nėra patvirtinta jokia PC versija.

7 Komentarai

  1. Raijmiss parašė:

    Neištvėriau ir išjungiau. Modeliai kaip plastikiniai. Grafika vietomis tragiška,vaškine tekstūra, vaizdas kaip per blura ar apsišepetoję. Kovos mechanika apsaugok viešpatie.. Pažaiskite Max Payne 3 ir suprasite apie ką aš. Daug paimtų idėjų iš Max Payne ir RedDeado todėl kerta per smegenis kad tai jau matyta kitame žaidime. Judesiai kažkokie sulėtinti, juntami frame dropai, matosi kad pas pačius žaidimas stringa. Duok dieve veiks ant konsolės 20-25fps, PS Pro 30. Dar klausimas kaip feminizmas,lqbtq, woke ir kitas mėšlas ten bus integruotas. Žodžiu toks jausmas kad dar gerokai nebaigtas žaidimas ir dar reikia kokių poros metelių nušlifuoti deimantui

    • Mindaugas Klumbis parašė:

      Labai daug kas sako, oi kaip viskas puiku, bet man kažkodėl vėl aplankė tas pats jausmas kai Cyberpunk 2077 video pirmus pamačiau. Tiesiog kažkas ne taip ir, atrodo, reikės daug padirbėti po išleidimo, kaip sakai.

    • StrelokRTX parašė:

      Aš išvis nesuprantu to hype GTA žaidimų, paskutinį dalį kurią lošiau tai San Andreas. Koks yra ‘appealas’ šitų žaidimų, nes dauguma dalykų žaidime galima daryti IRL bent vieną kartą. Man pavyzdžiui Witcher 3 patiko, nes ten žūdai monstrus lenkų pelkėse. GTA tiesiog eilinis nusikaltėlis esi.

  2. Maariux parašė:

    Man labai kliuvo Jasono įgarsinimas. Jam gal numatytas koks natūralus kalbos sutrikimas. Kaip koks text to speech robotukas…

  3. Digixo parašė:

    Tikejausi daug, bet po sio paskutinio trailerio pasidare aisku, kad zaidimas sukurtas naudojantis Ai pagalba. O gaila…

  4. Narkaty parašė:

    Max išspaudė iš PS5, kuris yra jau seniena ir kai išėjo buvo low/mid range su AMD zen 2 ir 8gb vram gpu. Čia tas pats kaip GTA V pirmiausia ant PS3 išleido, tai truputį juokingai atrodo kalbos apie kažkokias vaškines grafikas ar fps dropus, ant konsolių visi žaidimai vaškiniai ir kaip išplauti atrodo. Kaip ir vertinti mechanikas iš pristatomojo filmuko, net nežaidus žaidimo. Pirmiausia pratestuos ant konsolių, o kai išeis ant PC bus galima vertint grafiką. O ir šiaip GTA niekad nebuvo apie grafika, viskas apie atvirą pasaulį ir jo gylį ir čia rockstarams lygių niekada nebuvo. Užtenka RDR2 pažaist ir iki šiol nerasi detalesnio atviro pasaulio, nors žaidimui jau 8 metai.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.