Išankstinio GTA VI atsisiuntimo failai atskleidžia 223 GB paketą
Artėjant „Grand Theft Auto VI“ išleidimui lapkričio 19 d., internete pradėjo atsirasti pirmosios techninės detalės, susijusios su išankstiniu žaidimo atsisiuntimu į „PlayStation 5“. „Sony“ serveriuose jau yra žaidimo paketai, o naudotojai pradėjo nagrinėti turimus metaduomenis. „Rockstar“ oficialiai pradės išankstinį atsisiuntimą lapkričio 10 d., tačiau kai kuriuos failus jau galima pasiekti per „Sony“ turinio platinimo tinklą. Nustatyta informacija apima žaidimo paketo dydį, minimalius programinės įrangos reikalavimus ir turinio sudėtį.
„X“ naudotojas CRTkafa paskelbė „PlayStation Network“ manifestą, kuriame nurodytas 223,09 GB dydžio paketas, suskirstytas į 53 failus. Dauguma jų yra 4 GiB dydžio segmentai, be to, yra atskiras 158 MB metaduomenų paketas. Įdomu tai, kad manifeste taip pat nurodytas 320 GiB programos dydis, nors tai nebūtinai atitinka galutinį įdiegimo dydį. „Rockstar“ anksčiau teigė, kad GTA VI išankstiniam įkėlimui reikės iki 212 GB laisvos vietos, priklausomai nuo įrenginio. Skirtumas tarp oficialaus reikalavimo ir paketo metaduomenų dar nebuvo paaiškintas.
Kitas atradimas – privalomas PS5 programinės įrangos 14.22 reikalavimas. Pranešama, kad rugpjūčio 28 d. sukurtam pradiniam žaidimo paketui buvo reikalinga programinė įranga 13.60. Naujausias atnaujinimas, versija 01.001.004, šį reikalavimą padidina iki 14.22. Tai aktualu PS5 „homebrew“ bendruomenei, kuri dirbo su pažeidžiamumais, susijusiais su senesnėmis programinės įrangos versijomis. Reikalavimas turėti naujesnę programinę įrangą sukuria dar vieną kliūtį tiems, kurie tikisi paleisti GTA VI modifikuotoje konsolėje dar prieš žaidimo išleidimą.
Duomenų analitikas Tex2 taip pat paskelbė žaidimo „PlayGo“ (Sony žaidimų diegimo ir atsisiuntimo sistema) metaduomenis, atskleidžiančius, kaip paketas suskirstytas į 32 turinio blokus. Didžiausi blokai skirti pasaulio duomenims ir tekstūroms, po jų eina garso ir siužeto turinys. Taip pat yra dvi atskiros spindulių sekimo duomenų grupės, pavadintos „core_bvh4“ ir „core_bvh8“. Jos gali atitikti skirtingas pagreitinimo struktūras, kurias naudoja PS5 ir PS5 Pro, nors „Rockstar“ jų paskirties dar nepatvirtino.



Naujausi komentarai