NVIDIA parodė DLSS 5 veikiantį „Hogwarts Legasy“, veidų keitimas tapo daug kuklesnis

„NVIDIA“ patvirtino, kokie žaidimai bus kiti, kuriuose bus įdiegta DLSS 5 technologija, po to, kai rugsėjo mėnesį ši technologija debiutavo žaidime „NBA 2K27“. Žaidimas „Hogwarts Legacy“ atnaujinimą gaus lapkričio 5 d., o „Where Winds Meet“ – lapkričio pabaigoje. „NVIDIA“ taip pat įdiegs DLSS 5 į „RTX Remix“, leidžiant modderiams taikyti „Neural Rendering“ technologiją senesniuose kompiuteriniuose žaidimuose.

„Hogwarts Legacy“ palaikys DLSS 5 „GeForce RTX 50“ serijos vaizdo plokštėse, „RTX Spark“ nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir „GeForce NOW“ platformoje. Atnaujinimas taip pat atnaujins esamas žaidimo DLSS technologijas iki naujausių versijų. Kūrėjas „Avalanche Software“ pasinaudojo DLSS 5 SDK valdymo elementais, kad sureguliuotų „Neural Rendering“ efektus ir išsaugotų numatytą žaidimo vizualinį stilių.

DLSS 5 naudoja 3D-Guided Neural Rendering technologiją, kad, remdamasi žaidimo variklio duomenimis, modifikuotų apšvietimą ir išvaizdą. Modelis apdoroja atvaizduojamą vaizdą kartu su geometrijos, tekstūrų ir apšvietimo informacija. Kūrėjai gali kontroliuoti, kuriems objektams taikomi papildomi efektai ir kaip stipriai jie taikomi.

Naujausia „Hogwarts Legacy“ demonstracija taip pat skiriasi nuo pirminės „NVIDIA“ DLSS 5 prezentacijos, vykusios kovo mėnesį. Naujas palyginimas rodo, kad veikėjų veidų pokyčiai yra kur kas mažiau drastiški, o veido bruožai atrodo artimesni žaidimo pradiniam atvaizdavimui. Skirtumas ypač akivaizdus veido detalėse, kurios pirminėje demonstracijoje buvo vienos iš labiausiai pastebimai pakeistų elementų.

„Everstone Studio“ sukurtas žaidimas „Where Winds Meet“ lapkričio pabaigoje gaus DLSS 5 palaikymą. Žaidimas jau palaiko „DLSS Multi Frame Generation“ ir „Super Resolution“. „NVIDIA“ paskelbė palyginamuosius vaizdus, kuriuose matyti būsima „Neural Rendering“ technologijos įgyvendinimas, nors bendrovė ir nepateikė tikslios išleidimo datos.

„NVIDIA RTX Remix“ spalio 23 d. gaus DLSS 5 palaikymą. Atnaujinimas apima patobulintą „Neural Rendering“ modelį ir naują „Frame Generation Performance Mode“ režimą. Modderiai galės konfigūruoti DLSS 5 per „RTX Remix“ vykdymo aplinką ir įrankių rinkinį, naudodami atskirų objektų, vizualinių efektų ir scenos maskavimo valdymo elementus.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.