„Sony“ užkirto kelią „The Last Of Us Part 2 Multiplayer“ modui, visiškai prieš jo išleidimą

Fanų sukurtas daugelio žaidėjų modas žaidimui „The Last of Us Part 2“ buvo sustabdytas vos kelias savaites prieš numatytą išleidimą, kai „Sony Interactive Entertainment“ nusiuntė projekto kūrėjui laišką su prašymu jo neskelbti viešai. Modderis Speclizer šį neoficialų PC modą kūrė nuo sausio, ir, kaip pranešama, jis buvo beveik baigtas – jau buvo įdiegta žaidėjų poravimo sistema, ekipuotės pasirinkimo sistema, privalumai ir keletas žemėlapių. „Speclizer“ patvirtino šią žinią „X“ platformoje, sakydamas, kad modas turėjo būti išleistas šį mėnesį, ir pavadino tai „dideliu liūdesiu“, kad jo niekada nepavyko išleisti. 25 minučių trukmės žaidimo demo buvo paskelbta dar birželio mėnesį, o modderis visus metus reguliariai skelbdavo pažangos vaizdo įrašus, paskutinis iš jų – rugpjūčio 22 d.

Nėra aišku, kokiais tiksliai teisiniais pagrindais rėmėsi „Sony“, tačiau, kaip pranešama, modas turėjo „Patreon“ komponentą, dėl kurio jį galbūt buvo sunkiau ignoruoti nei modą, su kuriuo nebuvo susijęs joks finansavimas. Modas siekė atkurti „Factions“ dvasią – tai daugelio žaidėjų režimas iš originalaus „Last of Us“, kuris taip ir nepateko į antrąją dalį. Tai taip pat antrasis „Last of Us“ daugelio žaidėjų projektas, kuris žlugo taip ir nepasiekęs žaidėjų. „Naughty Dog“ studijos projektas „The Last of Us Online“, kuris, kaip pranešama, buvo užbaigtas apie 80 %, buvo atšauktas dar 2023 m., kad studija galėtų toliau sutelkti dėmesį į vieno žaidėjo žaidimus.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.