NVIDIA atskleidė DLSS 5, išleidimas šį rudenį

NVIDIA konferencijoje „GTC 2026“ pristatė DLSS 5 – tai žymi DLSS perėjimą nuo našumui skirtų funkcijų prie vaizdo generavimo, kurio tikslas – vaizdo tikroviškumas. Kompanija teigia, kad naujoji versija naudoja realaus laiko neuroninį renderinimo modelį, kuris žaidimo kadrams suteikia fotorealistinį apšvietimą ir medžiagų detales; palaikymas planuojamas šį rudenį.

Pasak NVIDIA, DLSS 5 paima spalvų ir judesio vektorių duomenis iš kiekvieno kadro, tada taiko AI modelį, kuris pagerina apšvietimą ir medžiagų reakciją, tuo pačiu išlaikydamas ryšį su pradine 3D scena. NVIDIA teigia, kad sistema veikia realiuoju laiku iki 4K raiškos ir yra sukurta taip, kad išlaikytų deterministinį ir nuoseklų rezultatą nuo kadro iki kadro, o tai yra pagrindinis reikalavimas žaidimams.

Bendrovė pozicionuoja DLSS 5 kaip vizualinio proceso atnaujinimą, o ne kaip dar vieną kadrų generavimo etapą. NVIDIA teigia, kad modelis yra mokomas suprasti scenos elementus, tokius kaip oda, plaukai, audiniai ir apšvietimo sąlygos, o tada naudoti tą informaciją, kad pagerintų efektus, pavyzdžiui, paviršiaus po paviršiumi sklaidą, audinių blizgesį ir šviesos sąveiką su plaukais. Kūrėjai taip pat gaus intensyvumo, spalvų koregavimo ir maskavimo valdymo priemones, o integracija bus tęsiama per esamą „NVIDIA Streamline“ sistemą, naudojamą DLSS ir „Reflex“.

DLSS 5 palaikymą jau užsitikrino keli didieji leidėjai ir studijos, įskaitant „Bethesda“, „CAPCOM“, „Ubisoft“, „NetEase“, „Tencent“ ir „Warner Bros. Games“.

Pasak NVIDIA, DLSS 5 veikia įvedant kiekvieno kadro spalvų duomenis ir judesio vektorius į NVIDIA modelį, kuris išlaiko generuojamą rezultatą susietą su originaliu 3D vaizdu, o ne sukuria atskirtus vaizdo efektus.

NVIDIA teigia, kad kūrėjai gali tiksliai sureguliuoti rezultatą naudodami intensyvumo ir spalvų gradavimo valdiklius, leidžiančius menininkams pritaikyti suliejimą, kontrastą, sodrumą ir gama, kad atitiktų žaidimo vaizdinį stilių. Sistema taip pat palaiko maskavimą, todėl tam tikri objektai ar vaizdo sritys gali būti išskirti iš patobulinimo, kai kūrėjai nori išsaugoti originalų išvaizdą arba išvengti pokyčių pasirinktose srityse.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.